Super Detective

Cómo se juega

Las reglas, cómo leer los indicios y un caso resuelto paso a paso, desde el primer indicio hasta el asesino.

El objetivo

Cada caso de Super Detective es un asesinato en un lugar cerrado: un refugio de montaña, un tren nocturno, un museo… Tienes el plano, con sus salas y sus muebles, a las personas que estaban allí (la víctima incluida) y uno o dos indicios sobre cada una. Tienes que colocar a todo el mundo en su casilla y, al final, señalar al asesino.

No hace falta adivinar nada: con los indicios y las tres reglas de abajo, cada persona tiene un único sitio posible. Cada lunes salen cinco casos nuevos, del nivel 1, con un plano de 4×4, al nivel 5, con uno de 8×8.

Las reglas

Una persona por fila y por columna. En un plano de 5×5 hay cinco personas, y cada fila y cada columna tiene exactamente una. Cuando colocas a alguien, el resto de su fila y de su columna queda descartado, y el juego lo tacha por ti.

Ojo con los muebles. Se puede estar de pie en el suelo libre o sobre una alfombra, o sentado en un asiento. Sobre una mesa, una chimenea, un piano, una cama o cualquier otro mueble no puede haber nadie.

El asesino estaba a solas con la víctima. Es la única otra persona que estaba en la misma sala que ella. Cuando todo el mundo está en su sitio, el juego te pide que lo señales.

Cómo leer los indicios

Todos los indicios son ciertos, y todos hablan de dónde estaba alguien:

Un caso resuelto: «El último remonte»

Es el caso de nivel 2 de la semana 39 de 2026. Chip Worthington III, heredero de la fortuna Worthington, apareció muerto en el refugio del monte Grimsby a las seis de la mañana, antes del primer remonte, todavía con una bota de esquí puesta. El puerto está cerrado y no hay teléfono: el asesino es uno de los cuatro huéspedes atrapados por la nieve.

El plano del caso: cinco por cinco casillas y cuatro salas. Arriba a la izquierda, el Salón principal, con una alfombra de piel, una chimenea, dos sillas y un piano. Arriba a la derecha, la Suite de invitados, con otra alfombra de piel y una cama. Abajo a la izquierda, el Bar, con dos sillas y la barra. Abajo a la derecha, el Comedor, con una mesa y dos sillas.
El plano: 5×5 casillas y cuatro salas. Las casillas con borde discontinuo son suelo libre. Se puede estar en las alfombras y en las sillas, pero no en la chimenea, el piano, la cama, la mesa ni la barra del bar.

Estas son las cinco personas y lo que se sabe de cada una:

1. Helga, en la fila de arriba

Helga estaba de pie sobre una alfombra de piel. En el plano solo hay dos, y las dos están en la fila de arriba: una en el Salón principal y otra en la Suite de invitados. Aún no sabemos cuál es la suya, pero sí algo muy útil: la fila de arriba es de Helga, así que nadie más puede estar en ella.

El plano con la fila de arriba resaltada y las dos alfombras de piel marcadas con la inicial de Helga.
Los dos sitios posibles de Helga, apuntados con las notas del juego (el lápiz). Los dos están en la misma fila.

2. Sven, en la segunda fila

Sven estaba en el Salón principal. Allí solo hay cuatro sitios donde estar: el suelo libre y la alfombra de la fila de arriba, y las dos sillas de la segunda fila. La fila de arriba ya es de Helga, así que Sven estaba sentado en una de las dos sillas, y la segunda fila es suya.

El plano con la segunda fila resaltada y las dos sillas del Salón principal marcadas con la inicial de Sven.
Sven solo puede estar en una de las dos sillas del Salón principal.

3. Chip, en la tercera fila

Chip, la víctima, estaba en el Bar. La fila de abajo del Bar es la barra, así que Chip está en la tercera o en la cuarta fila. Maggie estaba más abajo que Chip, así que no puede estar en la tercera fila: tiene que estar en la cuarta o en la quinta.

¿Quién ocupa entonces la tercera fila? Helga y Sven ya tienen la suya, Maggie no puede, y Lady Winifred estaba sentada, pero en la tercera fila no hay ni una silla. Solo queda Chip: está en la tercera fila, en una de las tres casillas del Bar.

El plano con la tercera fila resaltada y las tres casillas del Bar en esa fila marcadas con la inicial de Chip.
Nadie más puede estar en la tercera fila: es de Chip.

4. Sven y Chip, en su sitio

Sven estaba más a la derecha que Chip. Sven está en la primera o en la segunda columna, y si estuviera en la primera, Chip no podría estar más a la izquierda. Así que Sven está en la silla de la segunda columna, y Chip, a su izquierda, en la primera: la esquina del Bar. Al colocarlos, el juego tacha el resto de sus filas y sus columnas.

Sven sentado en la silla de la derecha del Salón principal y Chip en la esquina del Bar. Las casillas de sus filas y columnas están tachadas.
Dos colocados. Las X marcan dónde ya no puede haber nadie.

5. Helga y Lady Winifred

La alfombra del Salón principal está en la columna de Sven, así que Helga estaba en la de la Suite de invitados. Lady Winifred estaba sentada. Las sillas del Salón principal y del Bar están en la columna de Chip o en la de Sven, y de las dos sillas del Comedor, la de la izquierda está en la columna de Helga. Lady Winifred se sentó en la otra.

Helga en la alfombra de la Suite de invitados y Lady Winifred en la silla de la derecha del Comedor.
Ya solo falta una persona.

6. Maggie, y el asesino

A Maggie solo le queda una casilla libre que no está en la fila ni en la columna de nadie: la tercera de la cuarta fila, en el Bar. Con todo el mundo en su sitio, toca acusar. El asesino era la única otra persona que estaba en la misma sala que la víctima: Chip estaba en el Bar, y allí solo estaba con él Maggie O'Rourke, la cocinera. Caso cerrado.

El plano resuelto, con el Bar iluminado y el resto en penumbra: en el Bar solo están Chip y Maggie.
Chip y Maggie, solos en el Bar. Maggie es la asesina.

Consejos para cuando te atascas

Quién hace Super Detective

Super Detective es un proyecto personal de Pablo (pabloku.dev). Cada lunes salen cinco casos nuevos, gratis y sin registro, y antes de publicarse se comprueba que cada uno tenga una sola solución a la que se llega solo con lógica. Para cualquier cosa, escribe a hello@pabloku.dev.

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